一旁的藤木田老人也对说他已经差不多忘光规则的苍司表示「没问题我会好好教你。」
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加上皓吉笑闹着推波助澜气氛与刚才完全不一样了。这个家很难得出现热闹的笑声六个人从客厅往起居室的暖桌移动。
趁着皓吉与苍司个别打电话到几个地方或到房间拿香烟的纷乱之际藤木田老人找亚利夫到饭厅表示今天无论如何都想打麻将而且已经做好万全准备然后递给他一张纸条。那是横边画细长的直线纵边写上经过时间的备忘纸似乎也不是谁输谁赢的计分表。
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「知道吗你和我尽可能轮流休息填好这张表不要引起其他人的注意。填法很简单只要用○或●的符号就行了。」
「什么都可以在打麻将途中留在记忆上的任何事都可以填上。不且慢应该是没有留下记忆的比较重要也就是谁上了洗手间或有谁离席时立刻在这个时间位置打上●记号制作出所有人的行动一览表当然我们自己的行动也别忘了。」
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「不那只要另外制作计分表就可以。这张表主要是在麻将结束时能够帮助记忆在第三圈的南风二时谁做了什么事之类的如此一来事后我只要看这张表和计分表就可以对每个人进行深层心理学的解剖分析一旦顺利或许能轻而易举说明冰沼家事件中的根本悲剧因子。与『金丝雀杀人事件』不同。因为嫌犯只有橙二郎一人他的心理证据不需一圈就能掌握但如此详尽的话才可能不出错。」